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日本最好的动画科学校

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Amusement Media总合学院全日制的综合性学院,有东京和大阪两处校址。

以“从娱乐角度出发、培养全面人才”为办校方针,设有动画、声优、漫画、游戏制作等多个学科,有全科和专科两种学制。学校定期举办说明会,为有意入学的人提供学校的详细资料和全方位咨询服务。动画学科主要课程:动画概论、素描草稿、角色模拟创作、分镜头实习、作画基础、动画实习、Layout概论、电脑上色技法和丰富的联合制作活动。声优学科主要作品:发声·发音训练、朗读、演技基础、声乐舞蹈、自我表现、广播实习、动画演出等。东映动画研究所于1995年4月由东映动画股份有限公司创立的动漫专业学校。目的是培养优秀的专业人才,以顺应日新月异的动画制作技术要求。拥有先进的教学设备,并有100多位实力强劲的讲师授课,学校还定期邀请活跃在业界第一线的专业人士来校现场讲解。此外,学校还设立有完善的企业奖学金制度和新闻奖学金制度,为学员提供了良好的学习环境。学校教育得到了东映集团的大力支持,并与讲谈社、集英社、小学馆、朝日电视台和富士电视台等知名企业联系紧密,为业界源源不断地输送着优秀人才。学科设置:动画学科:动画专业、人物设定专业、监督与制片专业、美术设计专业、脚本专业。数码动画学科:监督专业、动画专业、人物设定专业、SFX设计专业。漫画美术学科:漫画家专业。声优演员科(1年制)声优演员研究科(2学制)青二塾声优专门培训学校,有东京和大阪两处校址。学校以“优秀的声优也是优秀的演员”为教学理念,培养出了一大批优秀的专业声优,在业界享有盛誉。青二塾隶属的青二事物所,拥有绿川光、草尾毅、桑岛法子、丹下樱、国府田麻里子等250多位知名声优,是日本声优界著名的专业机构。古谷彻、崛江美都子等老牌声优也属于该事物所。东京校主要课程:演技、日本舞蹈、西洋舞蹈、发声、名人讲座。大阪校主要课程:演技、音乐、发声、舞蹈、名人讲座。漫画院校:在日本,漫画家的社会地位很高,并有着丰厚的收入。因此该职业为无数年轻人所向往。与之相应,日本的漫画教育体系也相当完备。各地都有教授漫画创作技法的机构,有专门的漫画学校,也有艺术类综合学校设置漫画专业的。这些漫画教育机构有细致的科目分类,并邀请知名漫画家授课。他们除教授漫画知识外,还协助学生寻找作品出路以及推荐学生给职业漫画家当助手。因为漫画与动画联系的密切性,漫画教育和动画教育通常互为一体。代代木动画学院综合性艺术学校。在东京、横滨、大阪、名古屋、广岛、仙台、扎幌等地都设有分校。校内设有动画学部、图形图像学部、游戏制作学部、演艺学部、出版学部(含职业漫画家养成专业)五个学部。职业漫画家养成专业学制两年,毕业后可以选择成为漫画家、漫画家助手、漫画原作者、角色设定人、图画绘本作家、插画画家等,也可以担任出版社漫画编辑。协助学生进入业界的措施1.原创作品集学院内刊发的《原创作品集》定期送往各个出版社的编辑部及漫画家处供征用参考。2.定期编辑长审查会一流杂志的编辑长定期到学院直接指导学生。成绩优秀的学生将由编辑专门培养,直到其推出出道作。3.每月的新人赏制度学院专业讲师将把每月获得新人赏的优秀作品带到出版社寻求出版机会。4.大出版社作品审查会在讲谈社、集英社和小学馆等各大出版社定期在学院举办学生作品审查会。日本配音演技研究所专业声优培训学校。入学时间是每年4月,也可以中途加入。授课时间十分灵活,因此在职职员和在校学生也能够入校学习。学校设立有基础科、本科和研修科。通过进级审核的方式,学员不仅可以按部就班地进行系统的学习,还可以灵活机动地掌握上课时间。完成设立的全部课程大概需要2年。学校与动画业界的各大公司有着密切联系,优秀学员可顺利地找到合适的公司就职。数年来这里培养出了林原惠、三石琴乃、宫村优子、横山智佐、保志总一朗、佐佐木望和铃木千寻等一大批一流声优,是名副其实的声优摇篮。影像技术专科学校1995年为纪念东北新社成立35周年而成立的专业学校,也因此受到“东北新社集团”各个方面的有力支持。教学内容设计电影制作、广告制作、字幕制作、CG制作和广告宣传用作品实际等多个与影像技术相关的领域,是培养动画业“幕后英雄”的园地。学科设置:影像制作科、广告制作科、电影翻译科、声优·演员科、电影学科等。中央美术学院创立于1947年11月3日的综合性美术学院。拥有先进的教学设备,并有一流的画家授课。学生可自由选择多达60种的授课内容,并可以在学习中途改换专业。为了使学生毕业后能够尽快适应业界发展的需要,学校准备了各种课外活动和推荐制度。中央美术学院下设一个漫画专业,学院50多年美术教育积累了丰富的经验,已成为培养正统漫画家的摇篮。漫画专业主要课程讽刺漫画通过研究西欧和日本的讽刺漫画作品,理解人物讽刺的基本知识和讽刺漫画的表现形式。漫画基础技法运笔技法、话框使用、透视图法、背景描绘等表现技法的学习。绘画实习实习人物素描、彩色技法、风景画等幽默 笑料的定义和笑料与漫画的关系。尝试笑料在漫画中的运用技巧。戏谑 利用四格漫画学习戏谑的要素,并理解四格漫画中起承转合的运用。荒谬 理解荒谬的定义和荒谬与漫画的关系。尝试荒谬要素的运用技巧。故事漫画故事的构成、展开及漫画分格等故事漫画构成的基本要素。数码漫画通过学习CG技术挑战漫画的全新表现形式。漫画名作体验通过漫画基本知识学习、名作鉴赏和模仿创作来理解漫画的内涵。漫画史研究日本和西欧的古典漫画以及现代新漫画。连环画学习连环画从构思、剧情展开一直到最后完成的全过程,学生以小组形式进行集体模拟创作。

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