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2024
02 / 21
13 : 35
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英国德蒙福特大学创意产业管理专业课程辅导

   英国德蒙福特大学拥有六个学院,分别是艺术设计与人文学院、商务法律学院、计算机、工程与传媒学院、健康与生命科学学院、创意技术研究所、能源与可持续发展研究所。下面让我们进一步了解一下商务法律学院下的创意产业管理学专业的内容吧。

英国德蒙福特大学创意产业管理专业课程辅导

创意产业管理学专业概况

本课程探索创意产业中管理、商业和企业的多面世界。

创意产业(管理和企业)理学硕士作为创意产业中的一个以商业为中心的课程,有着强大且不断发展的声誉。它在管理创造性创新、理解创造性工作和版权行业的混合商业模式方面具有优势。创意产业由企业和企业家组成,创意和文化内容是其商业模式的核心部分。创意产业包括设计、影视、出版、服装设计、表演艺术、音乐、广告和视频游戏等部门。

创意工作者和领导者向其他商业部门展示不同的技能和方法,具有创意人才的个人需要商业管理、创业和内部创业技能来推广创新的创意产品和服务。结合对商业创新和创造性工作的理解,MSc创意产业(管理和企业)处于独特的地位,可以帮助您应对这些不断变化的挑战。

该课程使学生能够理解管理和商业如何在创意产业部门运作。学生将研究创意产业中独特的工作实践、商业模式、创意技术和法律问题,为学生提供创意管理和企业技能的工具包。

该项目距离莱斯特文化区仅几步之遥,与莱斯特的创意组织有着密切的工作关系。当地的创意工作者和公司通过讲座和会谈、创意行业指导、解决实际业务问题和高管安置来支持该计划,以提高您在该领域的就业能力。我们还与创意专业人士远程合作,提供来自世界各国的见解。

该项目位于DMU,是一个独特的项目,它借鉴了该大学著名的设计、表演艺术和媒体学校的专业知识,提供由设计管理和营销、创新技术以及节日和活动方面的学术专家教授的可选模块,因此学生可以根据自己的兴趣定制您的大学体验。地方管理大学和学生会提供的一系列社会和志愿方案补充了这些方案。

创意产业管理学专业特色

  • 选择创业、管理公司、咨询或创意研究项目作为你的最终硕士研究项目。

  • 由具有创意产业多个领域经验的学者授课。

  • 德蒙特福特大学独特的校园环境充满灵感,结合了当代建筑和历史悠久的大会堂——莱斯特城堡商学院的总部。

  • 来自创意产业的鼓舞人心的商业人物和企业家的演讲。

  • 来自一个非常有才华的小导师小组的同行支持。

  • 专门定制的模块,提供在当今创意行业蓬勃发展所需的关键实用技能。

  • 通过我们与莱斯特曲线剧院的独特合作,与行业专业人士合作的机会。

  • 进入休·阿斯顿大楼研究生楼。

  • 可以使用一个24/7的高科技图书馆,可以选择学习环境和设施,如QEI钻石禧年休闲中心。

  • 来自其领域前沿学者的指导和支持

  • 强调培养与商业相关的文化意识

  • 莱斯特曲线剧院、莱斯特喜剧节、莱斯特创意商业(LCB)仓库、荷鲁斯音乐、凤凰城媒体中心和灵感艺术以    及欧洲、北美和亚洲创意商业的宝贵链接。

  • 全年在一系列面对面和远程活动中与创意企业建立联系的机会。

英国德蒙福特大学创意产业管理学专业(硕士学位)入学要求

雅思总分6.0分,每个部分至少5.5分

英国德蒙福特大学创意产业管理学专业(硕士学位)课程模块

    必修模块

1.创意产业公司的业务

本模块向学生介绍创造性商业和管理中的核心问题,如什么是创造性;创造性产品或服务的销售价值是什么;创意产业经理如何平衡创造力和赚钱的需求;创意企业如何赚钱?

2.发展企业

本模块展示了进取和创业是指承担计算好的风险,创造变化,有所作为,并对整个社会和社区产生积极影响。

3.创意产业环境中的商业

该模块为学生提供了创意产业生态系统的概述,并探索了创意、商业和关键运营环境之间的关系。

4.创新技术

本模块侧重于前沿数字技术及其对创意产业的影响,为学生提供对创意技术实践和理论的理解。

5.全球知识产权管理

该模块为学生提供关于知识产权以及人才和思想商业化的重要法律知识。学生在创造性活动的背景下从事知识产权工作,如发明、文学和艺术作品、符号、名称和图像。

6.调查创意和文化产业

创意和文化产业是一个繁荣而复杂的行业,需要有技能和知识的领导者,他们需要懂得如何调查自己的商业和政策环境以及市场部门。本模块涵盖以创造性和伦理性的方式进行、委托、评估和传播研究。

选修课程(两个选修模块的选择)

1.集成品牌管理

如果您以前学习过营销,本模块将基于核心营销概念向学生介绍品牌叙事分析在创意企业中的重要性,以及识别品牌精神和独特品牌叙事组织和活动的能力。

2.创意企业家的营销

本模块向学生介绍行业分析作为企业战略理论的一部分的重要性。学生将有机会反思他们行业的结构和动态、战略集团以及主要竞争对手的定位。

3.设计作为战略商业工具

作为对设计的介绍,本模块为学生提供了在创造性商业活动中考虑设计过程统一性的机会。通过本模块,学生将学习如何使用设计过程来定义和解决问题,并在业务规划过程中使用反馈。

4.文化政策和规划

为什么政府对文化和创意产业感兴趣?城市为什么要设立创意小区?还是申办大型文化活动?哪些文化包含在政府思维中,哪些被排除?本模块探讨政府决策如何影响商业和非营利部门的创意产业组织。

5.表演艺术行业

本模块将提供对支持表演艺术的商业模式的理解;既有创造利润的,也有建立社区和公民身份的。该模块主要关注戏剧、音乐和音乐剧,提供实践案例研究和体验英国励志表演艺术的机会。

6.管理企业网站

本模块将为学生提供网页设计的实用知识,包括网页设计入门知识,以及商业环境中网站的设计和使用。学生将有机会与一家公司合作,建立一个投资组合,作为现有网络问题的解决方案,并提出商业网络服务的建议。

7.全球市场

本单元探讨开发新的国际市场所涉及的关键问题,以及设计经理和企业家在使设计和创意企业在全球经济中有效竞争中的作用。

8.创意产业的创新管理

考察不同创意产业学科的创新过程和管理模式。该模块特别关注创新是如何发生和管理的,并分析了创意企业家、创意工作者和艺术家之间的关系及其对创新的影响。

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